Aplikasi yang enak dipakai jarang terjadi karena kebetulan. Di baliknya ada keputusan kecil soal jarak, ukuran huruf, dan warna yang membuat mata pengguna langsung tahu harus melihat ke mana. Buku ini mengajarkan prinsip-prinsip itu dengan bahasa sederhana dan contoh layar sungguhan.
Yang akan kamu pelajari:
Dilengkapi daftar periksa siap cetak dan tabel referensi angka-angka desain. Pembahasannya tidak terikat pada satu aplikasi, jadi bisa kamu terapkan di Figma, Penpot, maupun alat lain.
Cocok untuk programmer yang ingin tampilan aplikasinya lebih rapi, pemilik usaha yang membuat materi digital sendiri, dan siapa pun yang baru mulai belajar desain antarmuka.
Belum ada ulasan. Ulasan hanya bisa ditulis oleh pembeli yang sudah membayar.
Masuk untuk menulis ulasan setelah membeli.